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miércoles, 6 de octubre de 2010

Información Beta de Oro / Plata / Cristal

Sin dudas que escribir sobre todas aquellas características de los juegos de Pokémon Rojo/Azul/Amarillo que no fueron incluidas en la versión final (características beta de estas versiones) despertó un gran interés en mí, y seguí investigando.
Hoy les presento la información beta de las ediciones Oro/Plata y Cristal, de las cuales las dos primeras tienen mucho que ofrecer.

Las versiones beta inacabadas de Oro y Plata quizás sean las más conocidas, ya que estos juegos pasaron por muchos cambios a medida que se iban desarrollando. Parece ser que estas dos versiones se basan en la codificación del Pokémon Amarillo. Así que comenzamos:

Las primeras menciones de “Pokémon 2”

Así se les llamaba a estos juegos al comienzo: “Pokémon 2: Oro y Plata” es decir, una secuela directa de las primeras versiones, que se venía trabajando desde 1997, y se tenía planeado ser lanzados a finales de ese año.

Cuatro de los primeros Pokémon en ser mostrados son los que se ven en la imagen de abajo. Debido al color de los mismos, podría pensarse que originalmente estos juegos iban a ser para GameBoy Monocromático y Super GameBoy, y durante su desarrollo se decidió hacerlos para GameBoy Color.

De las primeras características en ser comentadas, se habló de una patineta que permitiría al protagonista acceder a ciertos lugares, cosa que fue borrada al final, si es que alguna vez existió y por este motivo creo que Gold, el personaje del manga, posee una. Otros datos que sí quedaron en la versión final dada a comienzos del desarrollo fue la presencia de cien nuevos pokes, reloj en tiempo real, evoluciones y preevoluciones de pokes viejos y nuevas MT’s y MO’s.

Otros datos dados por el animé proporcionaron la posible existencia de nuevas versiones o expansiones en el número de monstruos, como la aparición de Ho-oh en el primer capítulo, el nacimiento de Togepi más adelante, y otros tantos que los jugadores recordarán.


Las primeras imágenes
Ellas confirman lo que comenté hace un rato, el hecho de que las capturas no son a todo color como las imágenes del juego final, por lo que nos demuestra que estos juegos inicialmente serían para Super GameBoy.
Las imágenes, como podrán apreciar, no se diferenciaban mucho de las vistas en la primera generación.

Saliendo de un gran edificio.

Lo que parecía ser el pueblo inicial, llamado entonces "Silent Hills", con casas con chimeneas.

Gráficos no utilizados, como el del cartel, demostraba que visualmente era un juego más rústico, y gráficos de los árboles detrás de las casas quedaban realmente bien.

Una ruta, que según dicen, era la que conduce al Parque Nacional.

Una ciudad más sofisticada, con un edificio extraño que podría ser la primitiva Torre Radio.

La mochila, que ya se mostraba que estaría dividida en diferentes bolsillos para guardar cosas distintas.



El anuncio de Pokémon Gold & Silver

El logo cambió, y el año 1997 pasó. La fecha de lanzamiento convenida por los desarrolladores cambió y no hubieron más novedades hasta el año siguiente, cuando anunciaron Pokémon Gold & Silver, ya sin el “2”, y la atención por estos juegos fuera opacada por la salida de las versiones Amarilla en Japón y Rojo y Azul en América, sumándole el animé en Estados Unidos… los entrenadores estaban distraídos.

Nueva información seguía emergiendo
Después de casi un año sin novedades sobre estos juegos, el sitio oficial de Nintendo actualiza con nueva información, una nueva fecha de salida (Junio 1999) y el comunicado de que estos juegos serían compatibles con el próximamente lanzado GameBoy Color.

Por otro lado, hicieron gala nuevos artworks originales de Slowking, Marill, Bellossom, y Hoothoot, más algunas imágenes de las batallas, que no habían aparecido hasta el momento.

Las imágenes de batallas son casi iguales a las finales, pero se puede notar la ausencia del sexo del Pokémon.

La escena de título del prototipo.

La escena de título final.

Una pelea contra Togepi.

Y una imagen de la PokéDex de Slowking, que curiosamente dice que aún no hay datos sobre este Pokémon, o mejor dicho, que se estaba investigando a este nuevo Pokémon.

Los huevos también parecían estar planeados desde el principio, pero los mismos se veían bastante diferentes a como los llegamos a conocer.

El salto al GameBoy Color
Luego de que se decidiera lanzar este juego para GameBoy Color, algunas imágenes fueron lanzadas mostrando todo su colorido. Si bien los lugares son reconocibles, se pueden notar unas cuantas diferencias:



Desechos del juego
Al ser finalizado, el juego siguió contando con situaciones, características y lugares que al final no fueron utilizados, pueblos, etc. Uno de los mapas más curiosos es el de la Zona Safari que, a pesar de no contener Pokémon en su interior, se puede ver una gran reducción de tamaño. Otras ubicaciones aparecen en la lista interna del PokéGear, además de la Zona Safari, aparecen el Bosque Verde, la Cueva Celeste (o Mazmorra Rara) y la Mansión Pokémon, por lo que podría creerse que estas localidades iban a existir en un principio. Otros lugares son la farmacia de Ecruteak, que al final se quitó.


(restos de la Zona Safari existentes en los juegos)

Parece que el volcán de Isla Canela no iba a hacer erupción, porque existen mapas del laboratorio de dicha isla, y otros tantos eventos que no he podido entender del todo.

Además de todo, el juego contiene varias cantidades de texto sin usar, como uno que hace referencia a la miel dulce, que parecía que se pensaba utilizar en estas versiones, y que terminaría apareciendo en los juegos de la cuarta generación (Diamante, Perla y Platino). También parece que se le podía poner nombre a nuestra madre en una versión preliminar, y que habría espacio para la colocación de dos nombres más.

El tipo “ave” mencionado en el artículo de las betas de Rojo y Azul también se mantiene en estos juegos de la segunda generación. También pueden encontrarse códigos que hacen referencia al Mapa de Pueblos y la Poké Flauta, denominados “Teru-Sama” en los juegos, imposibles de ser utilizados.

El entrenador de la Casa del Entrenador de Ciudad Verde contendría dos equipos más, que serían iguales a los ya conocidos pero en diferentes etapas evolutivas de los pokes iniciales de Johto.
También hay otros datos de sprites sin usar (que no pude ver) y melodías (que tampoco pude escuchar). Sin embargo existe un evento relacionada a la Torre Quemada, de una niña perdida, que posiblemente haya sido cambiada por la niña perdida del SS Aqua.

Más de los mapas beta se pueden ver en los editores de los juegos que rondan por la red, y muchos de ellos son geniales, e incluso se parecen a pueblos y ciudades conocidas:

Y por último, el que más me ha gustado y llamado la atención, un pueblo totalmente borrado, con gimnasio y todo, probablemente ubicado en el Lago de la Furia.


Diseños primitivos de Pokémon conocidos.
Ya sé que parecen falsos, pero he visto que se corrobora bastante sobre la veracidad de estos Pokémon:

De izquierda a derecha, podríamos ver versiones primitivas o bocetos de (arriba) Chikorita, Qwilfish y un poke desconocido, y (abajo) uno parecido a Marill, otro "Raichu" de fuego y Girafarig.
Sujeto con pinzas esta información, pero la vi en una página “confiable”. Chikorita, el poke desconocido y el “Raichu” que mencioné podrían ser los bocetos de los futuros starters de estos juegos, de los cuales el único que quedaría sería Chikorita rediseñado.


Una tortuga totalmente desconocida

Un extraño "Clefairy" que dicen que podría ser un boceto de Hitmontop.

Boceto de Tyranitar, con varias diferencias (como los brazos, el color de su panza, etc.)

Para terminar, en este video, entre el minuto 1:58 y 2:05 podrán ver siete segundos de la versión beta de Pokémon 2 en movimiento:



Y más imágenes que he recolectado, de entrenadores y arte conceptual:


Otro personaje femenino en Cristal
Desgraciadamente no he encontrado una foto más grande o más información respecto a esto:


La imágen muestra el mapa del PokéCenter de Ciudad Trigal, un poco diferente a lo que sería realmente en la versión final.
Pero lo realmente interesante es la parte derecha, donde se muestra el personaje femenino, o mejor dicho, el prototipo del mismo, que muestra a una chica totalmente diferente a la Crystal que todos conocemos. Quien sabe quizás sea la correspondiente al dibujo de la chica de más arriba.

Y esto fue todo. Espero que el artículo les haya parecido interesante, y espero que algún día se revelen más y más de estos detalles. Saludos!

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Información Beta de Rojo/Azul/Amarillo

Hace tiempo ando buscando información sobre las versiones beta de los juegos de Pokémon, y desgraciadamente he encontrado muy poca o casi nada en español, cosa que me ha sorprendido, con páginas tan grandes y completas como Pokéteca o Wikidex.
La cosa es que he encontrado varios sitios en inglés y otros idiomas y he intentado traducir la información para compartirla con todos ustedes.
Así hago inauguración de una nueva sección en PokÉxtraS dedicada a los betas, esas versiones de los juegos en prototipo, sin terminar, que contienen características curiosas que por algún motivo u otro fueron eliminadas del juego original.

Obviamente, voy a inaugurar la sección con las versiones Roja y Verde, las primeras en salir en Japón.
Quizás estas dos sean las versiones con más información, junto con Oro y Plata, sobre detalles del prototipo, así que comienzo a compartirlas desde ahora, hay bastante para leer.

Capsule Monsters
Este proyecto comenzado en 1990 fue conocido de manera interna como “Capsule Monsters”, inspirados por las máquinas de “gashapon” de Japón, esas máquinas expendedoras en las que el premio salía dentro de una cápsula:

El nombre cambió por problemas a la hora de registrarlo, por lo que en un principio cambió a Capumon y luego, por suerte, a Pocket Monsters.

Como decía recién, este juego comenzó a ser desarrollado en otoño de 1990 y estaba programado para ser lanzado en diciembre de 1991, pero por un problema financiero, no había fondos suficientes para continuar su desarrollo, así que “Capsule Monsters” quedó suspendido a principios de 1992, con casi toda la música terminada. A partir de allí, se encargaron de hacer Yoshi’s Story para NES y GameBoy.

El sorprendente éxito de Yoshi Story ayudó a GameFreak a recuperar recursos necesarios, y en 1993 se votó internamente en GameFreak si debían o no completar los juegos que posterior mente cambiarían su nombre a Pokémon, ganando el sí con un 80% de los votos.
En el verano de 1994 se continuó con su desarrollo con varias interrupciones relacionadas al dinero, a la misma vez que otros juegos se iban desarrollando.
Satoshi Tajiri fue influido por el Final Fantasy de GameBoy para idear Pokémon.


Nombres prototipo de algunos Pokémon


Lo primero con lo que voy a comenzar, es con los nombres en inglés preliminares de varios Pokémon. Si bien se conocen varios de estos nombres, no los voy a mencionar a todos para no hacer aburrido al artículo. Sin embargo, voy a mencionar los que más me llamaron la atención, por ejemplo Pidge (para Pidgey), Kokoon (para Kakuna), Sandstorm (Sandslash), Rattatack (Rattata), Foxfire (Vulpix), Blaze (Arcanine) Parasyte (Paras), Hocus (Abra), Pocus (Kadabra), Kara-tee (Machop), Kung-foo (Machoke), Ju-doh (Machamp), Manaty (Dewgong), Spirit (Gastly), Spectre (Haunter), Meduza (Tangela), Ness (Lapras), Eon (Eevee) o Dragoon (para Dratini).
Algunos de estos nombres se asemejan o son iguales a los japoneses, y más de la mitad fueron cambiados, incluso varios de estos nombres me parecen mejores que los que conocemos hoy.

Batalla contra el Profesor Oak
Como se habrán dado cuenta, el sprite de presentación del Prof. Oak podría ser usado como sprite de entrenador por ser similar al sprite de otros entrenadores. Pero lo curioso es que tal parece que Oak iba a ser un personaje contra el que pelearíamos en el juego, algo así como Rojo en Oro, Plata y Cristal, ya que hasta tenía a su propio equipo programado, que consistía en Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados y la última forma evolutiva del Pokémon que no era escogido por los entrenadores (el protagonista y su rival, Rojo y Azul).
También parece que los niveles de los Pokémon del equipo de Oak (entre 66 y 70) eran aún más altos que los de tu rival, el campeón de la Liga Pokémon.
Estos datos también existen en la versión Amarilla.


Batalla contra “El Brock”

Las imágenes que se mostraban antes de sacar la versión americana del juego hacían notar un detalle curioso al pelear contra los entrenadores: la presencia del “THE” antes de la frase “wants to fight”, quedando como “the hiker wants to fight”, “the lass want to fight”, quedando de manera coherente. Sin embargo, al enfrentarse a aquellos entrenadores que tenían nombre propio (los líderes de gimnasio o los miembros del Alto Mando), esta frase cobraba incoherencia, ya que solía quedar como “the Misty wants to fight” o “the Bruno wants to fight”, como muestra la imagen de abajo.

Esta foto, que pertenece al manual del juego demuestra que este detalle fue corregido al final de la producción.

Entrenadores sin usar: Chief

Existe un tipo de entrenador no utilizado en el juego (como el recién mencionado del Prof. Oak) que es el “Chief”. Desconozco si se refiere a Chief como el “jefe” de algo, o al Chief como el cocinero, como los que encontramos en el SS Anne. Me gustaría pensar que en algún momento se pensó que podríamos batallar contra ellos.

Parece que el sprite del “Chief” es similar a la de los científicos. Tal parece que es mencionado por uno de los soldados Rocket de Azulona, y desgraciadamente, a diferencia de Oak, no hay ningún equipo diseñado para él.

Entrenadores sin usar: Jacred

Otro tipo de entrenador hace su aparición, cuyo nombre puede variar en función del nombre del jugador, el del rival u otras variables en el juego.
A diferencia de Oak y “Chef”, Jacred no tiene ningún sprite definido, y al lanzar el primer Pokémon puede provocar que el juego se corrompa.


Personaje femenino

Quizás algunos piensen que Pokémon Cristal innovó con la característica de seleccionar un personaje femenino para jugar. Pero tal parece que no es así, ya que al parecer esta característica iba a estar incluida en estos primeros juegos, como muestra el artwork de aquí debajo.

Tal parece que Blue (o Green), del manga Pokémon Adventures está basada en ella (de hecho, como se ve en la imagen de abajo, una escena del manga está inspirada en el dibujo original de más arriba), y en los dibujos se nota la similitud y he leído por ahí que el sprite utilizado iba a ser el mismo que se usó al final en la entrenadora “Lass”.

Pokémon tipo pájaro

Este, supuestamente era la forma prototipo de lo que al final sería el tipo volador, ya que los pokes voladores de la primera generación todos tienen forma de pájaro.
MissingNo, por ejemplo, es del tipo pájaro, como podrán ver en la foto de abajo.

Lo curioso es que este tipo también está programado en los juegos de la segunda generación, ya que el motor de estos juegos se basan en los de la primera.

Medallas en la mochila

Existen objetos que el jugador podría llevar en la mochila que llevan el nombre de las medallas adquiridas en los distintos gimnasios de Kanto, por lo que parece que las mismas iban a ser elementos que tendrían algún tipo de funcionalidad en el juego. He leído que las únicas que tienen una función son las dos primeras, la medalla roca y cascada, que serían las rocas y el cebo, respectivamente, que usamos en la Zona Safari, por lo que al parecer las medallas podrían ser usadas en las batallas para generar distintos efectos en los adversarios. Al ser usadas fuera de combate ocurre un evento curioso, un cambio de música a aquella melodía que escuchamos cuando el Prof. Oak revisa nuestra PokéDex.

Tabla de Surf

Este objeto lo mencioné cuando hice el review del hack de Pokémon OIA, basado en las Islas Naranja.
Como mencioné en aquella oportunidad, este objeto permite al usuario navegar por las aguas sin la necesidad de utilizar a un Pokémon, lo que podría significar que el MO de Surf no existía en un comienzo, ni se pensaba como un ataque, o tal vez fue un elemento creado por los programadores para facilitarles la navegación sin tocar mucho los códigos del juego.


Batalla sin Pokémon

En la edición Amarilla de estos juegos existen datos de combate para cuando el entrenador no posee Pokémon, en la que la opción de escapar no sería “Run”, sino “Hurry, get away!”, que significa “apurate! Apartate!”.
Probablemente haya sido un prototipo de la primera pelea contra el Pikachu salvaje que más tarde sería tuyo, o yendo aún más lejos, una batalla contra Spearow, tal cual sucede en el Animé.

Arte conceptual

En 2006 unos dibujos originales de Ken Sujimori fueron subidos a la web; el mismo representa varias características que el juego mismo poseería después, como batallas, la Zona Safari, Rojo montado en un Lapras primitivo, Blastoise, Ciudad Azulona, Silph S.A., y una ciudad con una fuente, que podría ser Azulona, también.

Algunos pokes diseñados primitivamente pueden ser reconocidos, como Gastly y Slowbro.

En esta imagen, a la derecha, pueden ver los bocetos de la pelea entre Gengar y Nidorino que quedaría como presentación del juego.


Mew

En torno a Mew giran muchos rumores y mitos de estos juegos. Pero lo curioso es que este Pokémon fue incluido a lo último, y fácilmente pudo no haber sido incluido nunca.

Mew fue puesto en el juego cuando liberaron espacio al terminarlo. El espacio libre fue usado para colocar a Mew, sin ninguna prueba posterior, algo muy arriesgado en el mundo de la programación.

Música sin usar

Hay una pista de música sin utilizar en Pokémon Amarillo, pero no así en Azul, Rojo y Verde. Se desconoce totalmente en qué parte del juego iría, pero se especula mucho que estaría relacionada con el evento de la batalla sin Pokémon mencionado más arriba. Pueden escuchar la canción en el siguiente video:




Glitch City

Esta ciudad ya la mencioné en la sección de Trucos de Pokémon Rojo/Azul/Amarillo, por lo que si quieren saber cómo acceder a la misma, podrán encontrar los pasos en dicha sección.
“Ciudad Basura” o “Islas Fallo” son términos inventados por los jugadores para este bug del juego.

La explicación a este bug reside en que en estos juegos, las puertas y entradas a cuevas se codifican como “warps” que se colocan encima de los gráficos correspondientes a las puertas o entradas. Este enlace tiene dos valores, uno que especifica que en ese lugar se encuentra una puerta, y el otro que especifica el lugar al que el jugador será transportado.
Este fallo se genera cuando el jugador engaña al juego saliendo de la Zona Safari, mientras el tiempo de la misma sigue transcurriendo, haciendo que al terminar el tiempo (o se agoten los pasos) el juego se confunda y se corrompa, y nos haga salir en un mapa totalmente dañado, que no es otro que el de cualquiera de los lugares conocidos, en este caso, la ruta 17. Si este truco se realiza en la versión Amarilla, Pikachu comenzará a comportarse de manera extraña y su nivel de felicidad se reseteará.
Otro dato curioso es que si el jugador hace que el tiempo de la zona safari se acabe dentro del Túnel Roca, podrá recorrer la Zona Safari a oscuras, tal cual ocurre en dicho túnel.

Posarse sobre un árbol

Este glitch podría ser usado como truco curioso, aunque inútil, y consiste en cortar un árbol con Corte, colocarse en el cuadro que le corresponde, guardar la partida y resetear el juego.
Al recomenzarlo, podrán ver al jugador parado exactamente arriba del árbol.


Mas allá de haber estado casi seis años en desarrollo, muchos de estos datos fueron descubiertos años más tarde por fallos en el software del juego, que permitieron sus apariciones. Quizás el más conocido de estos fallos sea MissingNo, un Pokémon usado en las fases de prueba del juego. Esto es todo por ahora, estos son todos los fallos y curiosidades de los juegos beta que he encontrado hasta ahora y que he podido entender y traducir, por la ausencia de este tipo de materia en español.
Espero no ver esta información en otras páginas, como sí ha pasado con la foto de Houndoom con PokéRus que he visto en otros sitios. Al menos pongan el crédito de que le lo escribí yo!
Nos estamos leyendo, espero sus comentarios, y como ya saben, a medida que vaya descubriendo cosas nuevas las iré agregando.
Saludos!
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