Al fin, después de tanto tiempo, me puse a trabajar con el próximo EXTRA a subir en este casi abandonado blog (entro seguido a responder preguntas, nada más). Así que hoy toco subir
Como ya saben, es un juego corto, y mucha cosa no tiene, pero igual es genial y entretenido (de hecho, la última vez que lo jugué, lo terminé esa misma tarde XD). Antes de empezar, explicar mis modos de referirme a los clubes: estos están divididos por tres zoneas: la primera, al entrar, la llamaré “recepción”; la segunda, a la que accedes yendo a la izquierda la nombraré “sala social”, y la tercera, donde está el líder del Club, será la “sala del líder”… una vez explicado esto… Comienza:
Mapa de la Isla
Personas importantes
Ronald
Como en todo juego de Pokémon, y como todo juego en sí, nunca podrá faltar el rival… esa persona que no es mala, pero que está allí luchando contigo por ser el mejor. En TCG, el rival es Ronald, el equivalente a “Gary” en los RPG clásicos. El lado bueno de Ronald, es que es buen perdedor.
Durante el juego te lo encuentras tres veces en los clubes, dos veces en el Hall del Desafío (yendo cuando realmente hay que ir, esto se explicará más adelante), y también será el último contrincante en el Panteón, lo que sería el Alto Mando.
El primer encuentro es al entrar al primer Club, sea cual sea. Allí no te retará, pero te explicará más o menos como es la temática del juego y te dirá que siempre estará allí, un paso por delante de ti.
El segundo encuentro es al ganar la segunda medalla, cuando sales del área de pelea del club, en la recepción.
Es una pelea sencilla, obviamente, la más fácil que tendrás con Ronald, pero es bueno estar prevenido y saber que aparecerá, así preparas bien tu mazo. Al ganarle, obtendrás una carta promocional de Jigglypuf, nivel 12.
El tercer encuentro se da al ganar la quinta medalla, y también te lo toparás en la recepción del club en el que te encuentres. Por ahí recomiendan usar un mazo Psíquico/Lucha, pero personalmente no prefiero así, ya que no me gusta formar mazos con dos tipos tan opuestos. Al ganarle, ganarás otra carta promocional: el Superquite de Energía.
Como dije más arriba, también te lo toparás en Hall del Desafío, pero de esto hablaré más adelante.
Ishihara
Hace años leí una guía que decía una frase que citaré aquí por lo curiosa, cómica y verdadera que me resultó: si Ronald es Gary, y el Dr. Mayo es el equivalente al Prof. Oak, Ishihara tranquilamente podría ser el equivalente de Bill…
Este personaje es un gran coleccionador de cartas. A lo largo del juego, el personaje te pedirá tres intercambios. Primero deberás encontrarlo (esto lo harás conforme avances, hablando con la gente, alguien te dirá que Ishihara está en su casa) y ten en cuenta que los intercambios son siempre los mismos, en el mismo orden, y no podrás acceder al siguiente intercambio hasta que hayas cambiado la oferta anterior. La forma de enterarte de si Ishihara está esperándote para intercambiar, es hablar con la chica, el joven y la señora de las fotos de abajo, que te avisarán si está disponible o no.
En el Club Ciencia:
En el Club Fuego:
En el Club Roca:
Los cambios que te pedirá son:
¿Imakuni?
Recuerdo que se me erizó la piel cuando, de niño, leí la carta de ¿Imakuni? Y decía que era un personaje real… “si lo ves por la calle, salúdalo”…
Este extraño sujeto te lo encuentras de manera aleatoria en cualquiera de los clubes que conforman el mapa, y cuando lo encuentres, podrás pelear con el. Lo bueno es que al ganarle, te regalará un sobre de cartas de cada tipo, es decir, toneladas de cartas nuevas, o alguna promocional, como la de él mismo, que no sirve para nada y confunde a tus Pokémon XD… es un rival bastante facilón.
Aarón
¿Y este?... Aarón es uno de los tantos ayudantes del profesor Oak… digo… Doctor Mayo. Éste peculiar personaje está en el cuarto del costado del laboratorio, el que indica la foto de abajo, y no hará otra cosa que luchar contra ti. Lo bueno es que si le ganas, te regalará un mazo que solamente contendrá cartas de energía en su interior. Ideal para pelearle al comenzar el juego. Lo mejor de todo, es que Aarón te dará a elegir cualquiera de sus tres mazos para pelear, lo que te ayudará a tener cierta ventaja desde el principio.
Los Clubes
Los clubes son un total de ocho, y dentro de cada uno de ellos deberemos derrotar a los líderes para obtener las ocho medallas que nos permitirán ir a pelear por las cartas legendarias en el Panteón Pokémon.
Obviamente que ese es el objetivo principal de cada Club, pero dentro de los mismos hay personas –generalmente en la sala social, que te pedirá ciertos intercambios o te harán saber ciertos datos que te interesarán bastante.
Club Hoja
En la sala social, una chica te pedirá varios intercambios.
Los cuales son:
Oddish Nv. 8 por Vileplume Nv. 35
Clefairy Nv. 14 por Pikachu Promocional Nv. 16
Charizard Nv. 76 por Blastoise Nv. 52
Club Roca
En este club solamente se encuentra la mujer de la foto, que es una de las que te contará cuándo Ishihara quiere hacer intercambios.
Club Lucha
En la sala social hay un hombre que te pedirá algunas cartas (Graveler, Omastar, dos de Parasect y Weezing), que al entregárselas te regalará un Pikachu promocional.
Club Fuego
En este club hay varias cosas:
Te encontrarás con el chico que te dirá dónde se encuentra Ishihara, además de que más adelante te dirá cuándo quiere realizar intercambios el gran coleccionista.
La persona que está más cerca al cuadro de la pared te pedirá que le des todas las cartas de energía que poseas (aquellas que no estén en ningún mazo). Si se las das, te las quitará todas y a cambio te dirá que detrás del cuadro encontrarás una tarjeta promocional, que es de Slowpoke nivel 9. La encontrarás solamente “interactuando” con el cuadro, pero ten en cuenta que la carta aparecerá UNICAMENTE cuando haces el trato con el personaje.
Club Relámpago
Un chico te cambiará una carta de Electabuzz, por otra del mismo Pokémon.
Club Psíquico
En la sala social habrá un anciano que estará deprimido por haber perdido contra Marcial, el líder del club. Prométele que ganarás, y al hacerlo, regresa a hablar con él para obtener una carta promocional de Mewtwo.
Club Ciencia
En la sala social de este raro club, el chico de la foto te comentará que Ishihara quiere cambiar.
Club Agua
El club de las gemelas, en la sala antes mencionada, se encuentra una chica que te propondrá un intercambio:
Esto es todo lo que encontrarás para hacer durante los clubes.
El Hall del Desafío
En este lugar, indicado más arriba, en el mapa, se llevan a cabo unos torneos, las Copa Desafío, cuyo premio son cartas promocionales, y cuyo objetivo es vencer a tres oponentes. Lo curioso de estos oponentes es que muy probablemente ya los conozcas, porque son las personas que están repartidas por todos los clubes.
En estas dos ocasiones, el último adversario será Ronald, y la primera vez competirás por un Mewtwo promocional, y la segunda por un Mew.
Después de haber pasado el Panteón Pokémon –y por lo tanto, acabado el juego- podrás venir cada tanto para ver si se está desarrollando una nueva Copa Desafío, y volverás a competir por tarjetas promocionales, pero no tan especiales, ya que son tarjetas que puedes conseguir de otros modos.
Nota: les aviso que la puerta que encontrarán en la esquina superior derecha del Hall NO LLEVA A NINGÚN LADO. Parece ser un simple adorno.
Otras cosas para hacer
Los Mails
En las PCs que encontrarás en todos los clubes, podrás revisar tu cuenta de Mails. Cada tanto tiempo, o cada vez que realices ciertos objetivos sin especificar, el doctor Mayo te enviará mails, que contendrán mazos de cartas. Las cartas no son raras ni especiales, pero al menos podrás hacerte con más número para llenar la colección y tener más posibilidades de armar el mejor mazo.
Máquina Automática de Mazos
Estas máquinas están del lado derecho del laboratorio, donde está Aarón. Son unas máquinas que te crearán, como su nombre lo indica, mazos automáticos dependiendo de las cartas que poseas, y dichas máquinas se activarán al obtener las medallas/monedas de los gimnasios.
Es interesante ver cómo el juego arma mazos automáticos, y aprender de qué cosas basa para formarlos. Pero personalmente, prefiero armar yo mismo mis mazos.
Card Pop!
Como en estos juegos no hay cartas para intercabiar, este "Card Pop" se usa para recibir una tarjeta gratis, con el único requisito de que estés conectado con algún amigo, mediante el puerto infrarrojo del GameBoy. Al hacer esto, ambos recibirán una tarjeta, y al parecer, sólo se podrá usar una vez por persona.
De las 226 tarjetas de la colección del juego, hay dos extras, haciendo un total de 228, que son las promocionales Mew Nv. 15 y Venusaur Nv.64. Ambas son obtenibles sólamente por medio del Card Pop!.
Y esto es todo… se nos hizo corta
Y como ya saben, dudas, aportes, críticas y correcciones: pokextras@gmail.com o dejen algún comentario en la entrada.















